Struts2+spring2+hibernate3整合方案 最近闲来无事可做,于是开始学习struts2。Struts2和struts1、webwork2有什么区别我也不说了,网上有很多这方面的资料。以前在项目中从未使用过struts,一直使用spring+hibernate,现在既然学习了Struts,也不能浪费,于是乎开始琢磨着怎么整合这3个框架。整合原理以spring为容器,管理hibernate的DAO和Struts2的Action。 一、 准备工作 Struts2.06+spring2.5+hibernate3.2+jdk6.0+myeclipse6.0+tomcat5.5+mys ...
今天开始学习Composite模式,首先让我们看一下它的定义:  将对象组合成树形结构以表示“整体—部分”的层次结构。Composite模式使单个对象和组合对象的使用具有一致性。 下面给出这个模式的结构图:   如果把Composite模式看成是树形结构的话,那么它主要角色有: 1) 树干角色(Component):该角色是一个抽象类,它定义了一些操作增删树叶(Leaf)的操作。 2) 树枝角色(Composite):树枝上有很多树干,树枝也是树干的一种。 3) 树叶角色(Leaf):树干上的 ...
Visitor模式定义: 表示一个作用于某对象结构中各元素的操作。它可以使你不修改各元素类的前提下定义作用于这些元素的新操作,也就是动态的增加新的方法。 Visitor模式结构图:   Visitor模式中主要角色: 1) 访问者角色(Visitor):为该对象结构(ObjectStructure)中的具体元素提供一个访问操作接口。该操作接口的名字和参数标识了要访问的具体元素角色。这样访问者就可以通过该元素角色的特定接口直接访问它。 2) 具体访问者角色(ConcreteVisitor):实现Vistor接口的操作。 3)元素角色(Element): ...
    自从辞职以来,一个多月了只收到一份面试通知,到最后还是不了了之。哎,伤心。。。无聊死了。还好,可以利用这段时间好好充充电,但是由于心情不好,学过的东西很容易忘记,所以就在博客里写下来。由于本人水平有限,写出来的东西也许对初学者有所帮助。如果不小心哪位大侠看了不要见笑,哪里有不正确的地方还请批评指正。好了不说废话了。 Chain of Responsibility模式定义: 为了避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系,使多个接受对象都有机会处理请求。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。 我的理解: 在不止一个对象 ...
设计模式学习笔记(十八)—Mediator中介者模式 一、 模式定义: 用一个中介者对象来封装一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显式的相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立的改变他们之间的交互。 二、 结构图   1) 抽象中介者:定义同事(Colleague)对象到中介者(Mediatior)对象的接口,通常是一个事件方法。 2) 具体中介者:具体中介者实现抽象中介者声明的方法。知晓所有的具体同事类,从具体同事接收消息向另外的具体同事类发送命令。 3) 抽象同事类:定义中介者到同事对象的接口,同事对象只知道中介者而不知道其他同事对象。 三、一个例子 &nb ...
一、 模式定义: 在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样就可以将该对象恢复到原先保存前的状态。 二、 模式解说 在程序运行过程中,某些对象的状态处在转换过程中,可能由于某种原因需要保存此时对象的状态,以便程序运行到某个特定阶段,需要恢复到对象之前处于某个点时的状态。如果使用一些公有接口让其它对象来得到对象的状态,便会暴露对象的实现细节。 三、 结构图   1) 备忘录(Memento)角色:备忘录角色存储“备忘发起角色”的内部状态。“备忘发起角色”根据需要 ...
一、 Proxy模式定义: 为其他对象提供一种代理以控制这个对象的访问。 二、 模式解说 Proxy代理模式是一种结构型设计模式,主要解决的问题是:在直接访问对象时带来的问题,比如说:要访问的对象在远程的机器上。在面向对象系统中,有些对象由于某些原因(比如对象创建开销很大,或者某些操作需要安全控制,或者需要进程外的访问),直接访问会给使用者或者系统结构带来很多麻烦,我们可以在访问此对象时加上一个对此对象的访问层,这个访问层也叫代理。Proxy模式是最常见的模式,在我们生活中处处可见,例如我们买火车票不一定非要到火车站去买,可以到一些火车票的代售点去买。寄信不一定是自己 ...
一、 State模式定义: 允许一个对象在其状态改变时,改变它的行为。看起来对象似乎修改了它的类。 二、 模式解说 State模式主要解决的是在开发中时常遇到的根据不同的状态需要进行不同的处理操作的问题,而这样的问题,大部分人是采用switch-case语句进行处理的,这样会造成一个问题:分支过多,而且如果加入一个新的状态就需要对原来的代码进行编译。State模式采用了对这些不同的状态进行封装的方式处理这类问题,当状态改变的时候进行处理然后再切换到另一种状态,也就是说把状态的切换责任交给了具体的状态类去负责.同时,State模式和Strategy模式有很多相似的地方,需要说 ...
一、 Command模式定义: 将一个请求封装为一个对象,从而使你不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。 二、 模式解说 Commad模式是一种对象行为模式,它可以对发送者(sender)和接收者(receiver)完全解耦(decoupling)。("发送者" 是请求操作的对象,"接收者" 是接收请求并执行某操作的对象。有了 "解耦",发送者对接收者的接口一无所知。)这里,"请求"(request)这个术语指的是要被执行的命令。Command模式还让我们可以对 "何时" 以及 "如何" 完成请求进行改变。因此,Command模式为我们 ...
Iterator模式定义: 提供一个方法顺序访问一个聚合对象的各个元素,而又不暴露该对象的内部表示。 这个模式在java的类库中已经实现了,在java中所有的集合类都实现了Conllection接口,而Conllection接口又继承了Iterable接口,该接口有一个iterator方法,也就是所以的集合类都可以通过这个iterator方法来转换成Iterator类,用Iterator对象中的hasnext方法来判断是否还有下个元素,next方法来顺序获取集合类中的对象。今天面试考到设计模式,我愣是没答上来,我晕死,自己这几天刚学的东西,自己也都理解,可一到考试的时候不是忘了就是回答的不准确 ...
Builder模式定义: 将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 刚接触到这个模式的时候,实在搞不明白它的意思,有什么用。于是,上网google了一圈,终于得到这个大家普遍认可的解释: 建造模式是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户可以只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们,用户不知道内部的具体构建细节。 下面举一个例子来说明这个模式的使用,代码如下: import java.util.ArrayList; interface Builder{  public void buildPartA();  public ...
 Prototype模式的意图是:  通过给出一个原型对象来指明所要创建的对象类型,然后用复制这个原型对象的办法创建出更多的同类型对象。  在java的类库中已经实现了这一模式,只要你定义的类实现了Cloneable接口,用这个类所创建的对象可以做为原型对象进而克隆出更多的同类型的对象。下面举个例子,来介绍简单的介绍一下它的使用。 import java.io.ByteArrayInputStream; import java.io.ByteArrayOutputStream; import java.io.IOException; import ja ...